約 4,254,006 件
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ANTI-HERO アーティストそのものに関しては「RPG」を参照 SEKAI NO OWARIの8th Singleでジャケットは通常版のものを使用 SEKAI NO OWARIの楽曲が収録されるのはknit APPEND収録で削除済の「ファンタジー」(「世界の終わり」名義)、saucer収録「RPG」、prop収録「Dragon Night」に続き4曲目 実写映画『 進撃の巨人 ATTACK ON TITAN 』主題歌 REFLEC BEAT VOLZZA 2にも収録されている BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 8 Notes 175 363 503 BPM 105 Time 1 37 ジャンル ポップス Artist SEKAI NO OWARI Version Qubell 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [ADV]曲合わせの僅差が多いので曲を知らないとグレやすい。 -- 名無しさん (2016-04-02 19 17 42) [BSC]ここからスタート!の11を2分間隔で5連続で叩いたり、それ以外にも2分間隔で同じパネルを叩くような配置が多い。 -- 名無しさん (2016-04-03 19 20 21) [EXT]曲のスピードこそゆっくりだが曲を知らないとタイミングがとりづらいか。サビの斜め4つ押しは誤爆しないように注意。曲の終わりに縦のスライドあり -- 名無しさん (2016-06-02 11 55 24) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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明智光秀立ち回り 基本情報 明智光秀立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 怨恨的 斬撃】 【固有技 恍惚的 吸収】 【固有技 衝動的 抱擁】 【固有技 呪詛的 千棘】 【固有技 屈辱的 追打】 【固有技 守護的 鎧骨】 【固有技 因果的 応報】 【大武闘会】 【VS敵光秀】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…火力汎用。 韋駄天抄…鈍足で回避性能も悪いので。骸骨は優秀だが。 猛将の怒り…バサラ技は強い。 鬼火の蝋燭…神勝の撃破速度を上げたい時に。ある程度削らないと究極BASARA技2回でも倒しきれない。 復讐の刃…鬼火とセット。 絶好調のはちまき…斬撃コンボメインなら。第7武器と併用。 大谷の頭巾…抱擁ハメ用。 【推奨固有技】 恍惚的 吸収と因果的 応報の同時装備以外 【通常攻撃】 連続ガード…123-4-56-7-8 リーチや範囲は申し分ない。移動距離は無いが後方までカバーしてくれる。 3段目までは出が早いが、それ以降は遅くなっていく。2段目までは硬直が短い。 2段止め繰り返しか斬撃とのコンボが基本。 【ジャンプ攻撃】 鎌を横に振って斬り付ける。全体的に微妙な性能。 使い勝手はあまり良くないが、仁王車の処理用として必ず使う事になる。 【空中特殊】 鎌を交差させながら振り下ろす。当たると敵を吹っ飛ばす。範囲は広い。滞空時間は長く、大きく方向転換できる。 光秀には貴重な吹っ飛ばし技なので仕切り直しや雑魚散らしにでも。 【BASARA技】 非常に出の遅い乱舞、徐々に攻撃速度が速くなる。リーチは長いので当てやすい。フルヒットさせれば高威力。 発動時の衝撃波は跳ね返し同様に敵を硬直させる。これが当たれば最後まで繋がる。 跪かない敵の動きは止められない。忠勝戦ではジャンプや攻撃(援護)形態発動でハメに失敗する可能性がある。 空中にいる忠勝に衝撃波を当ててダウンさせるとBASARA技終了と同時に即ドライブ抜けされる。 【固有技 怨恨的 斬撃】 出が早く隙の少ない薙ぎ払い。当て方によっては跳ね返し同様に敵を硬直させる。 通常2→斬撃のコンボが優秀。雑魚戦でも使いやすく、HERO戦ではハメになるので強力。ただし、松永には決まらない。 一応、斬撃単体でもハメは可能。敵が硬直した時以外は方向転換する時間がなく、ダメージ効率も通常2とのコンボに劣るので微妙。 忠勝ハメも可能。通常攻撃からは繋がらないので斬撃だけ連打する事。BASARA技から繋ぐ場合は少し遅らせる必要がある。 流石に対戦モードではガードされる。 【固有技 恍惚的 吸収】 攻撃技としては最弱クラス。雑魚とのタイマンか味方への攻撃以外では使用厳禁。 1回でおにぎり(小)並に回復する。攻撃力や六神の勾玉は回復量に影響しない。 致命的な威力の低さから雑魚1体で体力満タンまで回復する事も難しくない。 【固有技 衝動的 抱擁】 方向転換できず硬直もかなり長い。〆の範囲は広いものの雑魚戦には不向き。 赤ゲージ+大谷の頭巾でBASARA技とのループが可能。忠勝含むHEROをハメられる。忠勝には少し遅らせてから当てる事。 BASARA技の〆で壁にぶつける、抱擁が早すぎて敵が浮く、といった事がないように。 【固有技 呪詛的 千棘】 当たると敵を硬直させる棘をばら撒く。範囲はやや広め。 雑魚戦は連発だけでも戦える。刻印技なので他の技で追撃する事でヒット数稼ぎにも使える。HEROも連発するだけでハメられる。 斬撃コンボと交互に使うのもあり。更に割り込まれにくくヒット数も簡単に稼げる。 【固有技 屈辱的 追打】 最大62回の連続攻撃。フルヒットすればかなりの威力になるが、終了時の隙が大きく移動速度も遅い。 発生はそこそこ早く左右の攻撃判定は広い。左斜め後ろの一般兵も拾える。 雑魚戦で使う場合、下手に左右に動くと敵を取りこぼしやすい。直進しながら攻撃を続けるか、少しずつ右に動きながら攻撃するとよい。 当たった一般兵は尻餅をつくため中断しても隙になりにくい。 HERO戦でも活躍する。跳ね返し以外にも通常1~3や千棘からも狙える。〆の後は必ずBASARA技に繋ぐ事。 忠勝戦では赤ゲージでBASARA技とのループが可能。 【固有技 守護的 鎧骨】 1度だけ攻撃を無効にする骸骨を召喚する。固有技ボタンで任意解除、悪臭香炉の効果が発動する。 一瞬でも発動モーションに入っていればBASARA技やドライブでキャンセルしても発動する。 ガードブレイクは防げないが、骸骨も消滅しない。ガード不能技はガードを維持したまま骸骨だけが消滅する。 解除モーションは骸骨が砕ける前にキャンセルすると解除されない。当然悪臭香炉効果も発動しない。 時間制限や他の固有技使用で解除される事はないので常時発動が基本。ただし、連続攻撃には弱いので過信しないように。 発動時と固有技ボタンでの解除中は無敵状態。連打すれば無敵状態が続く。ガードボタンを押しながらだとより確実。 鉄砲兵対策として非常に優秀。逆にこれか韋駄天抄がないと鉄砲兵で苦労しやすい。 【固有技 因果的 応報】 発動中はスーパーアーマーがつき、固有技ボタンを離すと自分ごと切り裂いて終了する。攻撃と同時に体力減少。 この攻撃の威力は受けた攻撃の回数や威力ではなく減少した体力の量に比例する。攻撃力の数値は影響しない。 威力に反映されるのは光秀の台詞の後に受けたダメージのみ。鬼火を含め戦極ドライブとは相性が悪い。 体力満タンから瀕死まで体力を減らせればかなりの威力を発揮できる。 発動中に討死する危険があり、攻撃時にこちらの無敵時間がなく非常に使いにくい。 一般兵に対してはダメージとリターンが釣り合わず終了後の硬直まで長い。 HERO相手にうまく当てることができればそのままBASARA技で決着まで持って行くことが可能。 攻撃技としての性能は犠牲になるが、鍛錬用拘束具装備で空振りして赤ゲージを維持することも可能。 雑魚戦に使えず固有技枠を圧迫するのが難点。通常技のみで、もしくは鎧骨を外して攻略する自信があれば選択肢に入る。 *** 斬撃、抱擁、千棘と、対忠勝戦含めハメ性能が非常に高い。追打→BASARA技で即死を狙ってもいい。 防御面も吸収、鎧骨、専用アイテム、闇属性と充実している。 欠点は足の遅さ。ステップ性能も良くないので韋駄天抄は装備しておきたい。 武器は8が基本。斬撃コンボメインなら7もあり。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 韋駄天抄 からくり壊しの胴 徳用ひょうたん 大男殺しの面 怨念の再利用など 推奨固有技 守護的 鎧骨 呪詛的 千棘 鎧骨が無いと防御面がやや不安。2人プレイでパートナーが力尽きた時も役立つ。 また、雷神壁ステージの壁際で交代を繰り返しての自滅誘発を鎧骨単体で行う事も出来る。 猛将は火力過多。代わりに殺し系を装備すると楽。カラクリ壊し+愚か者で仁王車をジャンプ攻撃2発で壊せる。 大男殺しと怨念は選択。怨念を採用するならクリティカルの出ない武器を。 BASARA技でオーバーキルし過ぎるとフリータイムのアイテム回収が間に合わないので注意。 鉄柱兵の群れは鎧骨で一箇所に引き付けてから最速で通常攻撃。つづら兵にはやや苦労する。 攻撃技は複数人相手でも対応しやすい千棘推奨。 斬撃は当て方にややコツが要る。引き付けて縦に並んだところをまとめてハメたい。 忠勝には斬撃の方が良いが、55戦目以外はゲージの放出タイミングなので問題ない。 ハメの通じにくい松永にはドライブから通常攻撃出し切り。 レベル1で控えに置いておくなら専用アイテムで保険をかけるのもあり。 【VS敵光秀】 登場ステージ ★2 姉川降魔戦(中ボス) 呪詛的千棘 因果的応報 ★3 本能寺乱入戦(総大将・信長対立) 衝動的抱擁 因果的応報 ★4 蒼紅共闘戦(総大将・蘭丸対立) 衝動的抱擁 呪詛的千棘 ★4 本能寺の変(総大将) 衝動的抱擁 守護的鎧骨 ★4 山崎布陣戦(総大将) 呪詛的千棘 因果的応報 動きは見切りやすく、抱擁や応報は隙だらけ。当然ハメも使ってこないので特に怖くない相手。 注意したい点は味方が攻撃される事による体力回復。これは光秀を視界から外す事で解決出来る。 山崎マラソンで必ず戦う事になるので戦闘の機会は多い。 【大武闘会登場ステージ】 29戦目 砲撃「明智と狂喜の仲間達」衝動的抱擁 守護的鎧骨 ※開幕は爆弾兵多数 82戦目「極端な者達」呪詛的千棘 因果的応報 ※長政(烈翔剣 突撃進) 88戦目 不死香炉「非道なる者達」衝動的抱擁 因果的応報、元就(壁 転)、鉄鋲闘士✕6 100戦目「大武闘会覇者戦」衝動的抱擁 守護的鎧骨 初見殺しのステージがある。対処法が分かれば問題ない相手。 砲撃「明智と狂喜の仲間達」の開幕は危険。爆弾兵は無限沸きではないので全て処理してしまえば安心。 30戦目の雷神壁は回復アイテムが無いのでここはバサラゲージを温存したい。 「極端な者達」は長政以外は武者と忍者ばかり。アイテムはおにぎり大のみ。 光秀の応報中に長政を引き付けて長政から叩く。ここもなるべく温存。 不死香炉「非道なる者達」は敵の体力が低く、無限沸きもない。元就の罠に巻き込まれていることも多い。 おにぎり大と恵比寿樽が手に入る。ここもまた90戦目に備え、可能な限り温存したい。
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長曾我部元親立ち回り 基本情報 長曾我部元親立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 十飛】 【固有技 四縛】 【固有技 三覇鬼】 【固有技 八破】 【固有技 一蝕】 【固有技 五羅】 【固有技 弩九】 【大武闘会】 【VS敵元親】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…あった方がいい。 猛将の怒り…BASARA技多段ヒットは強力。通常時は勿論、赤ゲージでも有効。 絶好調のはちまき…体力赤戦法を利用しない場合のクリティカル強化。挑発が決まりやすいのでBASARA技との両立も可能。 憤怒の攻撃…赤ゲージであれば復讐の刃優先。攻撃力次第でHEROが吹っ飛ぶので四縛とセットで運用。 韋駄天抄…移動手段には困らない。必要なければ装備しなくてもいい。 鬼火の蝋燭…安全かつ能動的に体力を減らせる手段。八破やBASARA技強化としても相性が良い。 復讐の刃…上記と相性が良い。憤怒の攻撃と同様に四縛とセットが基本。 長曾我部応援団旗(固有アイテム)…上記とセットで装備。 大谷の頭巾…四縛→挑発→バサラのループが可能。 【推奨固有技】 一蝕と弩九の同時装備以外、四縛が特に使いやすい 【通常攻撃】 初段の蹴りはリーチも範囲もないが、それ以外は優れている。速度は少し遅い。 4段目までは左側が死角になりやすい。雑魚戦で使う時はそこを意識しておくと割り込まれにくい。 雑魚戦では3~6段から固有技に繋ぐ。単体で使う時は5段止めでヒット数稼ぎ、出し切りで殲滅。 HERO戦では初段で動きを止めて固有技に繋ぐ。 【ジャンプ攻撃】 槍を横に振る。範囲は広い。ジャンプ攻撃ハメも可能。 十飛や四縛からの追撃は勿論、単体でも出番は多い。専用アイテム装備時のダメージ効率はかなりいい。 忠勝やからくりには2ヒットする。 【空中特殊】 槍に体重を乗せて急降下。当たると敵が吹っ飛ぶ。最大で3ヒットする。範囲は普通。 十飛や四縛からの追撃用。四縛解除時に吹っ飛ばし距離を稼ぎたい場合、ちゃんと3ヒットさせないと上手く吹っ飛ばない。 【BASARA技】 乱舞で吹っ飛ばして砲撃で〆。〆の砲撃が広範囲、高威力。総合的な威力は並程度。 HERO戦では浮かせておかないと3段目で抜けられやすい。固有技で浮かせてから使いたい。 〆の砲撃は壁際で当てると多段ヒットする。4ヒットで忠勝に匹敵、5ヒット以上なら武蔵と同等かそれ以上の威力。 乱舞で壁にぶつけてもいいが、壁スレスレに落とした方が3ヒットさせやすい。 天井が低い場所なら最大4ヒット、究極BASARA技なら最大6ヒットまで狙える。 壁に運ぶ時はできるだけ垂直に。角なら成功条件が緩くなる事が多い。ただし、元親と壁の間にある程度距離がないと失敗する。 【固有技 十飛】 移動距離長めの飛び蹴り。巻き込み性能は高め。空中攻撃で追撃可能。 雑魚戦ではなかなか使いやすい。広い場所ならジャンプ攻撃、壁際では空中特殊で追撃するといい。 判定が非常に強く、騎馬兵の突進とかち合うと一方的に勝てる。さすがに複数体相手だと負けるが、覚えておいて損はない。 敵HEROの大半の固有技も飛び道具系を除けば真正面から一方的に潰せる。 HERO戦でのダメージ効率は空中攻撃のクリティカル次第。 ジャンプ攻撃とのループで忠勝ハメが可能。ジャンプ攻撃は最速ではなくある程度遅らせた方がいい。 【固有技 四縛】 網で前方の敵を纏めて空中に浮かせる。範囲は意外と広い。網の威力は非常に低い。鉄壁兵を一撃で倒せる。 一定時間経過か再使用まで拘束し続ける。拘束時間は跳ね返しより長い。解除後の吹っ飛び方は最後に当てた攻撃の種類と方向で決まる。 大男やからくり、ドライブ中のHEROや忠勝は拘束できない。それ以外なら2人以上のHEROも拘束できる。 雑魚戦ではこれで纏めてから通常攻撃で撃破数もヒット数も稼げる。きっちり纏めれば割り込まれる心配はない。 HERO戦では空中特殊×3が基本。ジャンプ攻撃が2ヒットする相手にはジャンプ攻撃連打が強力。 ドライブ中は四縛で拘束した相手にジャンプ攻撃が2ヒットするようになるが、半兵衛と義元には1ヒットのまま。 なぜか家康にはドライブ中以外でも2ヒットするので専用アイテム装備ならドライブなしでも1ターンキル可能。 挑発の補助にも使える。大谷の頭巾装備ならBASARA技とのループが可能。 自動解除後に敵が受け身を取れば受け身狩りで拾い直せる。バックステップから狙うと安定。〆を空中特殊にすればより安全。 当て方やタイミング次第ではドライブゲージMAXでもアーマーがつかないので四縛で拾い続ける事も可能だが、無理に狙う必要はない。 壁際ならBASARA技後の拾い直しは向きを変えなくても成功する事が多い。多段ヒットなら簡単に拾い直せる。 【固有技 三覇鬼】 浮かせて吹っ飛ばす2段技。出は早く範囲も広いが、威力は低い。 主に雑魚を壁際に運びたい時に使う。通常攻撃が潰されそうな時はこの技でキャンセルすると被弾し辛い。 HERO戦では初段で浮かせてBASARA技に繋ぐ。出が早いので通常1から安定して繋がる。 BASARA技後の追撃や敵の動作中断に使ってもいい。受け身を取られなければ一部の相手を除きこの技の後に挑発が決まる。 蒼紅幸村等には初段で受け身を取られるので必ずBASARA技に繋ぐ事。 【固有技 八破】 タメている間はアニキコール、タメ段階によって炎の波が強化されて威力や射程がアップ。最大タメでモーション変化。 使うのであれば最大タメを狙いたいが、タメている間も終了後も隙だらけ。跳ね返しか四縛から狙うのが基本。 タイマン専用。〆からの追撃や受け身反撃対策としてバサラゲージも準備しておく。 跳ね返しなら安定して最後までヒットするが、相手によっては即タメないと間に合わない。 四縛で拘束したら網の真下に移動してタメ開始、跳ね返しと比べて余裕がある。浮いているので途中で抜けられがちなのが難点。 総じて威力は十分だが、手間がかかる上にやや安定性に欠ける性能。 ドライブ発動中は最大タメ前半部分のヒット数が増える。フルヒットさせれば専用アイテム装備時にも引けを取らない威力となる。 【固有技 一蝕】 前方に碇を飛ばして範囲内の敵を吊り上げる。ボタンを離すと吊り上げる。 射程も範囲もそこそこあるが、威力は非常に低い。刻印技かつ敵から小判が手に入るが、どちらにおいても稼ぎ効率は最悪。 壁を貫通するので壁の向こうのHEROをハメられるがネタの域は出ない。本願寺黄金伝説の豪華つづら回収が唯一の使い道。 【固有技 五羅】 殴って敵の動きを止めた後に喧嘩を売って(挑発判定)蹴り飛ばす。威力は低い。蹴りの吹っ飛ばし距離が長い。 ゲージ溜め専用だが、バサラゲージ回復量は普通の挑発と同じ。跳ね返しや四縛の方が使いやすい。 一応通常1から繋がる。跳ね返し挑発→五羅が決まらない相手にも通常攻撃を挟めば決められる。 吹っ飛ばした後も挑発を決められる。上手くいけば1回の跳ね返しでバサラゲージをMAXにできる。 通常の挑発と同じく罵詈雑言の書、練達の戦法の効果が適用される。 【固有技 弩九】 槍でサーフィン、移動速度は韋駄天抄とほぼ同じ。のけぞり、BASARA技で自動解除。 方向転換やジャンプ時の炎に攻撃判定にあり。威力は低い。 攻撃用としては使いにくいので移動用。味方を引き離したい時にも有効。 ドライブ中のみ左右に振り続ける事で忠勝ハメが可能。素早く振るとダメージ効率アップ。実用性はない。 固有技ボタンを押すと前方に範囲広めの炎の波を起こして終了。上手く当てると松永軍迎撃戦の鉄柱兵を1回で倒せる。 *** 通常攻撃やBASARA技の補助として固有技を使う、という戦法が基本になる。 クリティカル系アイテムはそれぞれ特性が違うのでステージや戦法に合った物を選びたい。 通常時でもクリティカル率を高めて砲撃多段ヒットを使いこなせれば平均火力は上げられる。 体力赤戦法は即死の危険性はあるが、専用アイテムやBASARA技ループで大きなアドバンテージを得られるのでかなり強化される。 ステップ性能は良好で移動用としても優秀(前ステップは左前方へ移動)。更に弩九もあるので移動には困らない。 武器は第8武器が基本。絶好調のはちまき装備なら第7武器もあり。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 怨念の再利用 韋駄天抄 徳用ひょうたんなど 推奨固有技 十飛 四縛 HERO戦で地上通常攻撃を使う場合、怨念+愚か者だとクリティカルで吹き飛ぶ。 十飛→ジャンプ攻撃がメインならクリティカルがありがたいので悩みどころ。 判定の強さ、移動距離共に優秀な十飛が主軸。 特殊兵混じりの乱戦、複数HERO戦共に、十飛→空中□→着地にステップで離脱→振り向いて仕切り直しの流れ。 機動力を活かして一撃離脱を心掛ける。 出掛かりや上を取られると潰される。長政のジャンプ固有技には特に注意。 無くても困らないが、大男殺しがあると仕事が早い。 つづら兵は逃げ出す間合いの外から蹴り込む事が可能。爆弾兵を巻き込んだ場合は着地にステップすれば大丈夫。 四縛はタイマンに持ち込めば挑発でのゲージ溜めにも使える。勿論HEROにまとまったダメージを与えたい時も。 蘭丸戦は五月雨をガードした瞬間に四縛を使えば、ちょうど次のステップ→五月雨の時にヒットする。 メインで行くなら怨念、控えに回すなら猛将を採用。 レベル1でもやれるキャラの一人。装備は怨念、愚か者、韋駄天orひょうたん。四縛はレベル不足なので足止め用、ほぼ十飛一本で。 【VS敵元親】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★3 四国重騎戦 八破 五羅 ★4 厳島奪還戦 十飛 三覇鬼 ダウンモーションがかなり短い。 引き起こしの受け付け時間が非常に短いので、早すぎて浮かせてしまったり、そもそも間に合わない場合も多い。 前ステップによるめくりに注意。あらかじめ意識しておかないと反応するのは難しい。 跳ね返しを狙うなら通常攻撃。固有技はどれも跳ね返しが狙いにくい。 ★3四国重騎戦では滅騎とセットで登場。滅騎を先に倒すか砦の外に釣り出してタイマンに持ち込む。 滅騎の横からムービーイン、戦闘開始直後に滅騎の後ろに回れば元親が前足に引っ掛かって身動きが取れなくなる事が多い。 引っ掛からなかった時も滅騎を利用して距離を取れば比較的安全に戦える。 五羅はドライブゲージが増加するが、蹴りがヒット(ガード含む)しなければ増加しない。隙だらけなので攻撃のチャンス。 ドライブ中の行動は空中特殊→八破最大タメ。背後に回れば安全。隙だらけなので挑発や削りのチャンス。 ★4厳島奪還戦では起動前、起動後に関係なく滅騎撃破後に出現。 十飛からの空中特殊や着地後の攻撃でめくられないようにこまめに位置を変えたい。 十飛やドライブ中の足の速さによる事故を防ぐ為に絶対に見失わないように。 【大武闘会登場ステージ】 19戦目「戦場の友情連合」十飛 三覇鬼 ※家康 50戦目 腐食香炉「特攻上等・暴走団」八破 五羅 ※政宗(MAGNUM STEP WAR DANCE)、三好三人衆もどきの闘士✕10 75戦目 雷神壁「瀬戸内を愛する会」八破 五羅 ※元就(発 烈)、鬼兵闘士✕3 「俺と・僕の・滅騎大戦」十飛 三覇鬼 ※半兵衛(華やかに 甘く柔らかに)、滅騎、鉄砲兵多数 97戦目「暴走仁王 長曾我部号」十飛 三覇鬼 ※仁王車✕4 100戦目「大武闘会覇者戦」十飛 三覇鬼 重騎と共に出現するステージでは回復アイテムが手に入りやすい。上手く対処できれば回復用ステージになる。 乱戦で使われる十飛は判定も強く厄介。殆どの技を一方的に潰される上、走って逃げるのも困難。 幸い、バサラゲージの放出タイミングになるステージばかりなのでまともにぶつかり合う事は少ない。 「戦場の友情連合」はかなり体力が低い(特に家康)。元親から狙う。 腐食香炉「特攻上等・暴走団」は政宗のページを参照。 雷神壁「瀬戸内を愛する会」では鬼兵闘士✕3がおにぎり(大)、恵比寿樽、神水(大)を落とすのでBASARA技を温存する必要はない。 「俺と・僕の・滅騎大戦」は半兵衛のページを参照。 「暴走仁王 長曾我部号」は仁王車が回復アイテムを落とす癒しのステージ。向かって左の2体は神水(大)、右の2体は恵比寿樽を落とす。
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このページはこちらに移転しました hero 作詞/PK 子供の頃夢見てた 悪人をやっつける無敵の戦士 カッコいい武器と 変身アイテムに 通信装置 僕は今、手に入れた それらを全部手に入れたんだ だけど… いない どこにもいない 怪人がいない 悪の組織もない さあ現れろ僕はここだ この街にいるぞ なんで来ない? わかりやすい姿で わかりやすい破壊と わかりやすい恐怖を僕に与えてくれ
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HERO 監督 芦屋海「~キミが好き~」 出演者 芦屋海 メーカー スパイスビジュアル 発売日 2012/3/16 通販 Amazon.co.jp DMM 飯塚真穂「~キミが好き~」 出演者 飯塚真穂 メーカー スパイスビジュアル 発売日 2012/2/24 通販 Amazon.co.jp DMM 桜あき「BIG LOVE」 出演者 桜あき メーカー スパイスビジュアル 発売日 2012/1/27 通販 Amazon.co.jp DMM
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上級*2 E・HERO エッジマン*2 下級*15 沼地の魔神王*3 E・HERO アイスエッジ E・HERO スパークマン*3 E・HERO キャプテン・ゴールド メタモルポット E・HERO オーシャン デブリ・ドラゴン E・HERO アナザー・ネオス E・HERO ボルテック*2 E・HERO フォレストマン 魔法*21 融合*3 ミラクル・フュージョン*3 融合回収 摩天楼-スカイスクレイパー-*2 融合賢者*3 E-エマージェンシーコール*3 超融合 融合解除 未来融合-フューチャー・フュージョン 大嵐 戦士の生還*2 罠*2 亜空間物質転送装置 ヒーロー・シグナル EX*13 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン*2 E・HERO アブソルートZero*3 E・HERO ワイルドジャギーマン*2 E・HERO ダーク・ブライトマン E・HERO ジ・アース E・HERO プラズマ・ヴァイスマン*3 ブラック・ローズ・ドラゴン
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エメレンタル・ヒーロー。遊戯王GXの主人公・遊城十代のカード。 下記のはHEROがカード枠占領しているというカスの主張に対しての粘着スレ住人が調べたのもの 697 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 23 49 37 ID Szu+cD760 そこまで言うならパックでE・HEROがどんくらいの割合だったかとことん調べてやろうじゃないか 対象はE・HEROと名のつくカードで (D-HEROやE-HEROは他のテーマと大差ない数なので除外) THE LOST MILLENNIUM 6/60 バブルを除いたフィフス組やフレイムウィングマンにサンダージャイアントのみ レアも2種のみ CYBERNETIC REVOLUTION 1/60 泡男のみ ELEMENTAL ENERGY 6/60 E・HERO特集なので初登場レベルの割合 SHADOW OF INFINITY 1/60 一転して泡男ネオソスのみ。 専用カードも2枚のみで超控えめ ENEMY OF JUSTICE 5/60 この内2枚はエドの使ったフェニックスガイ関連 4期合計 19/300 6%ちょっとで以前の四期パック3種入れるともっと割合減る 699 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 23 50 37 ID Szu+cD760 POWER OF THE DUELIST 4/60 全てネオス関連。だがキメラのインパクトに持ってかれてる CYBERDARK IMPACT 0/60 E・HEROどころかD-HEROもない珍しいパック。 STRIKE OF NEOS 3/60 再びネオス関連。グランやエアーでやや強化。何気に鬼畜モグラ登場 FORCE OF THE BREAKER 1/60 ヨハンとオブをメインにバラエティ豊かなカード登場。 ちなみにこのE・HEROはOCGオリジナルのキャプテンゴールド。 TACTICAL EVOLUTION 4/80 種類が20種類増えてますます割合減少。穴ネオスはHEROデッキでなくとも戦士族のアタッカーに使える。 GLADIATOR S ASSAULT 2/80 E-HEROメインなのでE・HEROは控えめ(そもそもアニメのHEROが出尽くしている) PHANTOM DARKNESS 1/80 ストーム・ネオスのみ。 現時点5期合計 15/480 約分すると1/32でしかない。次のパックで更に減る見込み 総合計 34/780 5%にも満たない これで独占とは実に大げさである。 それに前々からそんなに収録しているわけでもない
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BEST OF HERO BEST OF HERO 発売日 2012年2月8日 レーベル ランティス デイリー最高順位 1位(2012年2月8日) 週間最高順位 1位(2012年2月14日) 月間最高順位 5位(2012年2月) 年間最高順位 46位(2012年) 初動売上 13921 累計売上 17047 週間1位 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 1 生涯ワイルド宣言 ワイルドタイガー(平田広明) TIGER BUNNY キャラソン 2 轟け☆カンフーマスター ドラゴンキッド(伊瀬茉莉也) 3 ICE DOLL ブルーローズ(寿美菜子) 4 Thanks, and thanks again! スカイハイ(井上剛) 5 No Farewell バーナビー・ブルックスJr.(森田成一) 6 恋するヒロイン 乙女☆クラブ 7 見切れ桜 折紙サイクロン(岡本信彦) 8 酒と仲間と男のバラッド ロックバイソン(楠大典)featuringワイルドタイガー(平田広明) 9 You are the HERO!! タイガー(平田広明) バーナビー(森田成一) BONUS TRACK 10 タナトスの声を聞け ルナティック(遊佐浩二) TIGER BUNNY キャラソン 11 嗚呼、HERO SUIT 斎藤さん(岩崎ひろし)withベン・ジャクソン(宝亀克寿) ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/14 1 新 13921 13921 2 2/21 5 ↓ 1783 15704 3 2/28 10 ↓ 802 16506 2012年2月 5 新 16506 16506 4 3/6 13 ↓ 541 17047 関連CD 正義の声が聞こえるかい GO NEXT!!
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Hero's Land(ヒーローズランド)における、キャラクターの最強ランキング(Tier表)です。最新環境におけるキャラの強さを役割別でまとめているため、キャラの強さを知りたい時にお役立てください。 🖋️はるうどん ボス攻略一覧 冥王ネルガル